Desenhando polígonos - I
Primeiro contato
Processing oferece funções para desenhar triângulos triangle() e quadriláteros quad() que são chamadas usando 3 e 4 pares de números, as coordenadas para 3 e 4 vértices, respectivamente. Veja o exemplo a seguir:

Mas e se quisermos desenhar um polígono com 5, 6 ou com um número arbitrário de vértices?
Neste caso usamos um conjuto de funções!
Tudo começa com beginShape(), seguido da repetição da função vertex() para cada vértice, terminando com endShape(). Quando usado com a constante CLOSE, endShape(CLOSE), produz polígonos fechados.
size(400, 200)
beginShape() # inicia o polígono da esquerda
vertex(10, 10)
vertex(50, 50)
vertex(190, 30)
vertex(90, 150)
vertex(30, 100)
endShape() # polígono aberto
beginShape() # inicia o polígono da direita
vertex(210, 10)
vertex(250, 50)
vertex(390, 30)
vertex(290, 150)
vertex(230, 100)
endShape(CLOSE) # polígono fechado

Desenhando uma estrela de quatro pontas
Vejamos um exemplo que combina a estrutura que vimos antes com o uso de variáveis para calcular a posição dos vértices, formando um estrela!
size(400, 400)
background(0, 0, 200) # um fundo azul
x, y = width / 2, height / 2 # coordenadas do centro
largura_total, largura_menor = 250, 150
a = largura_total / 2
b = largura_menor / 2
beginShape()
vertex(x - a, y - a)
vertex(x - b, y)
vertex(x - a, y + a)
vertex(x , y + b)
vertex(x + a, y + a)
vertex(x + b, y)
vertex(x + a, y - a)
vertex(x , y - b)
endShape(CLOSE)

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