Introdução à programação
com Python em um contexto visual


Escutando teclas simultâneas

A questão de identificar teclas apertadas simultaneamente pode surgir quando estamos desenvolvendo um sketch interativo, e em especial se estamos criando um jogo, em que mais pessoas interagem simultaneamente usando o teclado, também sempre que a interface fica mais complexa e precisa de teclas em combinação.

Entendendo o problema

Executando o código a seguir você vai notar que a variável key aponta para um valor que descreve a última tecla que foi pressionada (ou solta) no teclado. Isso pode ser um problema se você precisar mostrar quando a e b estiverem apertadas simultaneamente.

Não deixe de executar e experimentar!

def setup():
    size(256,256)
    text_align(CENTER, CENTER)
    text_size(20)
    stroke_weight(3)
        
def draw():
    background(200, 200, 0)
    
    if key == 'a':
        fill(200, 0, 0) 
        rect(64, 96, 64, 64)
        fill(255)
        text('a', 96, 128)
        
    if key == 'b':
        fill(0, 0, 200) 
        rect(128, 96, 64, 64)
        fill(255)
        text('b', 160, 128)
        

Uma modificação pode evitar que uma tecla seja indicada no momento em que é solta e também que fique aparecendo quando já não está mais sendo apertada, mas isso ainda não resolve o problema das teclas simultâneas:

    if is_key_pressed and key == 'a':
        fill(200, 0, 0) 
        rect(64, 96, 64, 64)
        fill(255)
        text('a', 96, 128)
        
    if is_key_pressed and key == 'b':
        fill(0, 0, 200) 
        rect(128, 96, 64, 64)
        fill(255)
        text('b', 160, 128)

Uma primeira solução

As soluções para esta questão envolvem criar uma estrutura que guarde o estado das teclas, indicando se a tecla está apertada naquele momento, e que possa ser modificada pelos eventos de apertar ou soltar uma tecla. Em um primeiro momento, para este nosso exemplo, a estrutura pode ser simplesmente um par de variáveis globais, usadas como indicadores (flags) do estado das teclas, a_apertada e b_apertada.


a_apertada = False
b_apertada = False

def setup():
    size(256,256)
    text_align(CENTER, CENTER)
    text_size(20)
    stroke_weight(3)
        
def draw():
    background(0, 200, 200)
    
    if a_apertada:
        fill(200, 0, 0) 
        rect(64, 96, 64, 64)
        fill(255)
        text('a', 96, 128)
        
    if b_apertada:
        fill(0, 0, 200) 
        rect(128, 96, 64, 64)
        fill(255)
        text('b', 160, 128)
        
def key_pressed():
    global a_apertada, b_apertada
    if key == 'a':
        a_apertada = True
    if key == 'b':
        b_apertada = True        

def key_released():
    global a_apertada, b_apertada
    if key == 'a':
        a_apertada = False
    if key == 'b':
        b_apertada = False        

Notas

Um montão de teclas

Mas como fazer se o número de teclas que queremos identificar for muito grande? Temos que fazer um monte variáveis globais e um monte de condicionais com if dentro do key_pressed() e do key_released? Isso não parece muito elegante!

Vamos então explorar uma estratégia de guardar as teclas que foram apertadas em uma estrutura de dados chamada conjunto (set), removendo-as do conjunto quando forem soltas. É bom notar que conjuntos não guardam a ordem em que seus itens foram adicionados, e os itens são únicos, um conjunto nunca tem itens duplicados.

Para acrescentar um item em um conjunto usamos conjunto.add(item), e para remover conjunto.discard(item). Essa última operação, discard, não faz nada se o item não existir no conjunto.

Em Python, podemos saber se um item existe dentro de uma coleção (como listas, tuplas, deques e conjuntos) com a palavra chave in usada como um operador, e isso é computacionalmente muito mais eficiente em um conjunto grande do que em uma lista ou tupla grande! No exemplo abaixo, se 'b' in teclas_apertadas for verdade, o fundo fica preto.

teclas_apertadas = set()  # conjunto (set) vazio

def setup():
    size(512,256)
    text_align(CENTER, CENTER)
    text_size(20)
    stroke_weight(3)
        
def draw():
    if 'b' in teclas_apertadas:
        background(0)
    else:
        background(100, 0, 200)
    
    for i, k in enumerate(teclas_apertadas):
        x = i * 64
        fill(0, x, 255 - i * 32) 
        rect(x, 96, 64, 64)
        fill(255)
        text(str(k), x + 32, 128)
    
def key_pressed():
    teclas_apertadas.add(key)    
    
def key_released():
    teclas_apertadas.discard(key)

Você viu um 65535 no meio das teclas?

Significa que uma tecla codificada (CODED) foi pressionada, como SHIFT, por exemplo. Precisamos lembrar que algumas teclas são identificadas de maneira ligeiramente diferente, as ditas teclas codificadas. Quando key == CODED você precisa usar a variável key_code para saber qual tecla foi apertada (ou solta), em geral comparando com uma constante numérica destas aqui:

UP DOWN LEFT RIGHT ALT CONTROL SHIFT

Note que TAB, ENTER e algumas outras teclas não codificadas também não foram mostradas direito no exemplo anterior. Certas teclas que não são codificadas, que podem ser identificadas usando key, precisam ser econtradas fazendo uma comparação de key com constantes ou strings especiais:

BACKSPACE '\b'
TAB       '\t'
ENTER     '\n'
RETURN    '\r'
ESC       '\x1b'
DELETE    '\x7f'

Vamos fazer alguns ajustes no código para identificar e mostrar de maneira mais elegante essas teclas!

Para isso vamos usar outra estrutura de dados chamada dicionário (dict). Que mapeia (cria uma correspondência entre) chaves (keys) e valores (values). É muito rápido consultar um valor atrelado a uma chave em um dicionário.

Se você sabe que a chave existe no dicionário, pode consultar com a forma dicionario[chave] (que dá erro se a chave não existir no dicionário). Quando não se tem certeza se a chave está lá, ou é parte da estratégia procurar chaves que podem não estar lá, então se usa dicionario.get(chave, valor_se_nao_tem_a_chave).

teclas_apertadas = set()  # conjunto (set) vazio
# dicionário {tecla: 'nome para mostrar'}
nomes = {UP: '↑',
         DOWN: '↓',
         LEFT: '←',
         RIGHT: '→',
         ALT: 'Alt',
         CONTROL: 'Ctrl',
         SHIFT: 'Shift',
         BACKSPACE: 'Bcksp',
         TAB: 'Tab',
         ENTER: 'Enter',
         RETURN: 'Return',
         ESC: 'Esc',
         DELETE: 'Del',
         524: 'Meta',
         525: 'Menu',
         65406: 'AltGr',
         155: 'Insert',
         36: 'Home',
         35: 'End',
         33: 'PgUp',
         34: 'PgDwn',
         144: 'NumLk',
         ' ': 'espaço',
         }

def setup():
    size(512, 256)
    text_align(CENTER, CENTER)
    text_size(15)
    stroke_weight(3)

def draw():
    # em vez de 'b' agora o espaço deixa o fundo preto
    if ' ' in teclas_apertadas:
        background(0)
    else:
        background(50, 200, 50)
    
    for i, tecla in enumerate(sorted(teclas_apertadas)):
        # tendo `tecla` no dicionário pega o 'nome para mostrar'
        n = nomes.get(tecla, tecla)  # se não tiver, devolve `tecla` mesmo!   
        x = i * 64
        fill(0, x / 2, 200)
        rect(x, 96, 64, 64)
        fill(255)
        text(n, x + 32, 128)

def key_pressed():
    if key != CODED:
        teclas_apertadas.add(key)
    else:
        teclas_apertadas.add(key_code)

    # Impeça que o sketch seja encerrado com ESC!
    if key == ESC:
        this.key = ' '

def key_released():
    if key != CODED:
        teclas_apertadas.discard(key)
    else:
        teclas_apertadas.discard(key_code)

Notas

Combinando estratégias

A estratégia dos indicadores de estado para teclas, ou de adicionar e remover indicadores de teclas apertadas em um conjunto (set) usando key_pressed() e key_released() é boa para saber se uma tecla está apertada em um determinado momento, muito útil principalmente em controles que podem ser acionados continuamente.

Já para alternar um ajuste, algo como ligar e desligar uma opção, por exemplo (em inglês é usado o termo toggle), pode ser melhor usar um indicador modificado por uma condicional simples em keyTyped(),key_pressed() ou key_released(), para evitar que um toque da tecla acione mais de uma vez a ação.

No exemplo abaixo, vamos usar um dicionário para guardar um monte de informações a respeito de dois círculos, incluindo cores, e quais teclas podem ser usadas para alterar a posição além de uma tecla para trocar a cor de contorno pela cor de preenchimento, e vice-versa.

Use SHIFT para ligar e desligar a animação da cor do fundo e a barra de espaço para voltar os círculos à posição inicial.

teclas_apertadas = set()  # conjunto (set) vazio
pa = {'x': 128, 'y': 128,
      'fill': color(0, 0, 200), 'stroke': 0,
      'sobe': 'W', 'desce': 'S',
      'esq': 'A', 'dir': 'D',
      'inv': TAB}
pb = {'x': 384, 'y': 128,
      'fill': color(200, 0, 0), 'stroke': 255,
      'sobe': UP, 'desce': DOWN,
      'esq': LEFT, 'dir': RIGHT,
      'inv': ENTER}
players = (pa, pb)
anima_fundo = False
cor_fundo = 128

def setup():
    size(512, 256)
    text_align(CENTER, CENTER)
    text_size(15)
    stroke_weight(3)

def draw():
    global cor_fundo
    if anima_fundo:
        cor_fundo = abs(cor_fundo + sin(frame_count / 60.)) % 256
    background(cor_fundo)
    for p in players:
        # print(p)  # debug
        fill(p['fill'])
        stroke(p['stroke'])
        ellipse(p['x'], p['y'], 50, 50)
        # Ajusta a posição dos círculos
        if p['sobe'] in teclas_apertadas:
            p['y'] -= 1
        if p['desce'] in teclas_apertadas:
            p['y'] += 1
        if p['esq'] in teclas_apertadas:
            p['x'] -= 1
        if p['dir'] in teclas_apertadas:
            p['x'] += 1

def key_pressed():
    teclas_apertadas.add(key_code if key == CODED else chr(key_code))
    for p in players:
        if p['inv'] in teclas_apertadas:
            p['fill'], p['stroke'] = p['stroke'], p['fill']

def key_released():
    global anima_fundo
    teclas_apertadas.discard(key_code if key == CODED else chr(key_code))
    if key_code == SHIFT:
        anima_fundo = not anima_fundo
    if key == ' ':
        pa['x'], pa['y'] = 128, 128
        pb['x'], pb['y'] = 384, 128

Notas

Exercício