O que é easing?
A ideia por trás de easing é a suavização de transições de um movimento, uma vez que, na natureza, os movimento tem variação de velocidade que raramente são instantâneas ou lineares.
Um movimento pode iniciar rapidamente e parar suavemente (easing out), iniciar suavemente (ease in) ou ainda iniciar e parar suavemente (easing in and out).
Funções para suavização das transições
Para o conteúdo a seguir vamos precisar manipular faixas de valores com remap()
e lerp()
Uma estratégia muito comum é usar funções de easing que recebem um valor entre 0 e 1 e retornam um valor, grosso modo na mesma faixa (eventualmente passado um pouco para fora e voltando). Os valores podem ser usados em conjunto com lerp()
ou simplesmente multiplicando um outro valor.
Em uma função easing(p)
um p = 0
devolve 0 e p = 1
produz 1, mas a variação intermediária acontece em velocidades diferentes. O não-easing é o crescimento linear, em que o valor devolvido é exatamente o mesmo recebido pela função.
Vejamos um exemplo que fizemos inicialmente na explicação do remap()
de um círculo que anda e vai de preto para branco, mas agora usando lerp()
e uma função de easing exponencial ‘sigmóide’, na saída e na chegada(in e out).
def setup():
size(400, 400)
stroke_weight(3)
def draw():
background(200)
# O remap original
# cinza = remap(mouse_x, 0, width, 0, 255)
# x = remap(mouse_x, 0, width, 100, 300)
# Pode ser expresso em forma de t para usar lerp()
t = remap(mouse_x, 0, width, 0, 1)
cinza = lerp(0, 255, t)
x = lerp(100, 300, t)
fill(cinza)
circle(x, height * .33, 100)
# Aplicando 'easing' em 't'
e = sigmoid_easing(t)
e_cinza = lerp(0, 255, e) # ou 255 * e
e_x = lerp(100, 300, e) # ou 100 + 200 * e
fill(e_cinza)
circle(e_x, height * .66, 100)
def sigmoid_easing(p):
""" from John @introscopia """
const = 6
m = lerp(-const, const, p)
return 1 / (1 + exp(-m))
Outros exemplos
def cubic_ease_in(p):
return p ** 3
def quadratic_ease_in(p):
return p ** 2
def linear(p):
# sem easing, para comparação
return p
def quadratic_ease_out(p):
return -(p * (p - 2))
def cubic_ease_out(p):
f = (p - 1)
return f ** 3 + 1
def circular_ease_out(p):
return sqrt((2 - p) * p)
Exemplos com ease in e ease out
def sine_in_out(p):
return -(cos(PI * p) - 1) / 2
def quadratic_ease_in_out(p):
if p < 0.5:
return 2 * p ** 2
return -2 * p ** 2 + (4 * p) - 1
def cubic_ease_in_out(p):
if p < 0.5:
return 4 * p ** 3
else:
f = ((2 * p) - 2)
return 0.5 * f ** 3 + 1
def sigmoid_easing(p, const=6): # na animação usada com a constante 12 também
""" from John @introscopia """
m = lerp(-const, const, p)
return 1 / (1 + exp(-m))
def exponential_in_out(p):
if p == 0.0 or p == 1.0:
return p
if p < 0.5:
r = 2 ** ((20 * p) - 10) / 2
else:
r = -0.5 * 2 ** ((-20 * p) + 10) + 1
return r
def back_ease_in_out(p):
c1 = 1.70158
c2 = c1 * 1.525
p2 = p * 2
if p < 0.5:
return (p2 ** 2 * ((c2 + 1) * p2 - c2)) / 2
else:
return ((p2 - 2) ** 2 * ((c2 + 1) * (p2 - 2) + c2) + 2) / 2
Um remap com easing embutido
def sigmoid_map(value, start1, stop1, start2, stop2, const=6):
""" from John @introscopia """
m = remap(value, start1, stop1, -const, const)
return ((stop2 - start2) * (1 / (1 + exp(-m)))) + start2